将神 7月15日凌晨01:00点版本更新公告
亲爱的各位玩家:
我们将于7月15日凌晨01:00点在全服进行版本更新!据小编近期了解,由于此次更新内容较多《将神》制作团队已连续多日加班加点的编写代码,修改着各种奇怪的BUG。相信让您久等的7月版本更新,一定会给您在这炎炎夏日中送上一份心灵上的清凉。
与此同时经过了第一届国战后,我们收到了不少玩家的建议反馈,其中多数玩家针对国战乐趣及平衡体验方面提出了不少质疑。于是此次我们参考了大量玩家的建议后,下定决心来完美优化国战系统的玩法,让您真正体验到国战所带来的激情和爽快!
本次更新维护时间预计为15~30分钟,更新期间可能会出现掉线、无法登入等情况,请各位玩家提前做好准备!
以下是本次版本更新内容:
(具体更新内容请以游戏内为准)
☆系统玩法更新☆
新增批量洗练功能
a)自从炼化系统上线后,我们收到了部分玩家的建议反馈,当玩家想要获得属性追求越高,洗练的反复操作也将变得越来越频繁。所以此次我们将人性化的新增【批量洗炼】功能。可一次进行10次洗炼的操作,并不额外收取费用。经小编测试,真的非常好用哦!
强化界面优化
a)首先老版本中每次强化、炼化等操作都需要不断的切换界面来进行,非常繁琐。虽然之前也有过一些调整的优化,但始终没有根治这个问题。于是此次版本更新后将彻底解决此问题,强化界面将完美整合强化、炼化、法宝升星等功能,使操作更加便捷。
神将录更新
a)神将录玩法自上线以来,广受玩家朋友的好评。我们怀着感恩和激动的心请,表示本次更新中将继续开放更多的武将和组合,希望您能一如既往的喜欢。(神将录:招募将领并通关后可激活更多全军属性加成。)
秘宝图鉴新增武将:哪吒
a)哪吒来了!哪吒将拥有目前独一无二的神奇特性:战死后立刻复活并同时进化为更为强大的莲花化身形态,获得超级战记!
☆国战系统更新☆
国战开放时间:
a)国战开放时间调整为:每月15日开启,进行2轮,每轮6天
新增国战活动:一统天下
a)活动概述:以活动的方式提示玩家提前灭国的奖励和损失
b)该活动仅在国战进入决战阶段或当优势方城市数量>=38座时出现
活动分为优势方和弱势方:
优势方:在活动期间,攻破敌方大本营可额外获得奖励
弱势方:在活动期间,坚守本方大本营可额外获得奖励
新增国战特殊活动
a)关闭“国战返金”活动。
b)新增“战神再世”活动:
国战期间:攻击敌军、消费金币可获得积分。
国战结束时,根据积分获得额外军衔、战功奖励。(奖励将以邮件形式告知)
杀敌斩将击杀数调整
a)杀敌斩将所需击杀数随参加国战人数变化
总兵力和兵力计算方式优化调整
a)玩家部队总兵力计算调整
b)每次战斗损失总兵力计算调整
c)总兵力界面显示调整为百分比显示
d)每次战斗都会消耗总兵力,可出战人数越多总兵力越多。
国战开放等级调整:
a)为了让更多的玩家参与体验到将神国战的乐趣,我们将国战开放等级降低至40级,与争霸赛相同。
国战收益变更:
a)攻城战、驱逐战获得战功将增加
暗度陈仓调整:
a)暗度陈仓调整为可以在任何我方初始要塞中使用,不再仅限于首都。
突围调整:
a)每次突围战将可获得战略资源,获得资源数量随消灭敌人兵力产生变化!
b)突围将对攻城者造成额外的兵力伤害
p.s. 每次突围将最少获得200资源,成功消灭敌人可获得1000资源。
荣耀大厅奖品优化:
a)提高荣耀大厅紫色奖品出现几率
杀敌排行修改:
a)每日击杀排行更改为:每日攻击排行
b)每日杀敌排行只记录玩家攻城、驱逐战时主动攻击敌人造成的杀敌数,不记录被攻击时的杀敌数。
总兵力及战损兵力调整:
a)总兵力将与可出战人数挂钩,可出战人数越多,总兵力越多,原8人可出战总兵力不变。
b)战损兵力越多,总兵力损失越多
P.S. 听说恶意利用小号堵门的BUG有改善。
国战开放时间调整:
a)每周开放一次国战,每次国战将历经4天。
b)每个月总计开放两次国战。
灭国结算优化:
a) 结算优化,更符合逻辑。
粮草短缺调整:
a) 粮草短缺状态效果从“额外损兵100%”提高到“额外损兵200%”
b) 丢失敖仓与乌巢即进入粮草短缺状态,夺回两个粮仓后,粮草短缺状态解除,并有持续30分钟的补给线恢复的不良状态。
p.s.优势进攻方小心后方粮仓!弱势防守方活用暗度陈仓!打出属于你的战略,真正还原官渡之战!
新增系统喊话功能:
a) 玩家使用金币瞬移、复活时,将在本阵营出现相应系统文字。
b) 玩家的击杀达到一定数量时,将在全阵营出现公告。
c) 新增国战·全服频道,消费少量金币全服发言
幻影部队价格调整:
a) 幻影部队的使用价格每次逐步提高,每日凌晨五点刷新至原价。
b) 每次使用增加20金币,上限为500金币/次。
c) 幻影召唤界面增加价格提示与已购买次数。
增加系统公告:
a) 当玩家使用金币瞬间移动时,将在本阵营公告
b) 当玩家使用金币复活时,将在本阵营公告
c) 当玩家击杀总数累积达到一定数量时
其他优化:
a) 选取目标优化
b) 城防回复速度bug修复
c) 复活文字优化